変更データ
Dragon
Armsは面白いシステムですが、バランス的にはかなり問題のあるシステムとなっています。
そこで、その問題点を少しでも解消するために以下のデータ変更を提唱します。
特徴
・<DA><AA>
この技能によりボーナスがつくのは【運動】、【体格】、【感知】を使用したロールのみとする。
・<剣技><ソードダンサー>
本来の効果に加え特技などで<軽武器>のレベルの値が必要になった際、特徴レベルの半分(端数切捨て)を追加することが出来る。
・<重撃><騎士の心得>
本来の効果に加え特技などで<重武器>のレベルの値が必要になった際、特徴レベルの半分(端数切捨て)を追加することが出来る。
・<銃技><クールハート>
本来の効果に加え特技などで<射撃武器>のレベルの値が必要になった際、特徴レベルの半分(端数切捨て)を追加することが出来る。
・<魔導の資質><強靭精神>
本来の効果に加え特技などで<魔導>のレベルの値が必要になった際、特徴レベルの半分(端数切捨て)を追加することが出来る。
・<幻操の資質><水晶の加護>
本来の効果に加え特技などで<幻操>のレベルの値が必要になった際、特徴レベルの半分(端数切捨て)を追加することが出来る。
・<見切り><神の恩恵>
本来の効果に加え特技などで<回避>のレベルの値が必要になった際、特徴レベルの半分(端数切捨て)を追加することが出来る。
・<ハーキュリアン><サバイバー>
本来の効果に加え特技などで<ストレングス>のレベルの値が必要になった際、特徴レベルの半分(端数切捨て)を追加することが出来る。
・<運命の歯車>
登場判定の際、レベル×2のダイスボーナスを得ることが出来る。
・<純真>
感情判定の際、レベル×2のダイスボーナスを得ることが出来る。
特技
・ブラインドアタック
<軽武器>レベルの半分だけ、相手の回避成功数を減少させる。
・ブロック
射撃武器にも使用可能である。
・パリー
射撃武器にも使用可能である。
・スナイピング
実ダメージではなく、アーマー値半減とする。
・ソリッドウォール
修正を+2に変更、対象がリアクションに失敗した場合対象のエリア移動は失敗する。
・パワースラッシュ
重武器用片手武器を使用した場合の修正は+2、重武器用両手武器を使用した場合は+4とする。
・ク・フレ
LT状態では使用できない
・サイレントシュート
対決に負けた場合穏身状態は解かれるとする
・ブレイズウォール
LT状態では使用できない
ODE
・インセンサブル
消費エーテリックを8(2)に変更、また索敵自体は可能だが特徴・特技の使用は不可とする。
・エンジェルフェザー
タイミングをマニューバの直前に変更
・ピラミッドフィールド
消費エーテリックを10(3)に変更
シュナイダーフレーム
・フェニックス
胴部PTを2、全身PTを1に変更。これによりゼファーはリアクティブアーマーを装備不可となりCAP使用量が11になる
・ベヒモス
IP修正+2、RP修正+5に変更。
エクステンション
・アークサーベル
ダメージ値を15に変更
・ドライザムカラビナー
武器修正を+1に変更
・シールドパイロン
シールドパイロンと併用した盾はさらに武器修正が+1される。
シールドパイロンと併用する盾はPTを使用しない。
・ガンキャリー
ガンキャリーと併用した火器はさらに武器修正が+1される。