突き系動作

伸身突き(難)
★技能なし値:【突き攻撃】−4 ◆前提:<武器技能> ●上限:【突き攻撃】 ▲ダメージ:+2 ■条件:片手用のバランスのいい武器である

 フェンシングに良く見られる相対状態から半身になりつつ一気に腕を伸ばして突く動作です。片手武器でしか使用できないのに注意してください。
 射程が[+1]されますが攻撃後の隙が大きく後退が出来なくなり次の自分のターンまで能動防御に[−1]の修正があります。


突き戻し(難)
★技能なし値:<武器技能> ◆前提:<武器技能> ●上限:<武器技能>+3 ▲ダメージ:なし ■条件:バランスのいい武器である

 牽制の突きを放つと同時に一気に引き戻し相手を撹乱させる動作です。
 【フェイント】の一種として扱ってください。
 【突き戻し】は使用した同じターン内に【突き攻撃】を行うことが出来ます。ただしその場合【突き攻撃】の命中判定に[−2]の修正がかかります。


連続突き(難)
★技能なし値:【突き攻撃】−4 ◆前提:<武器技能> ●上限:【突き攻撃】 ▲ダメージ:特殊 ■条件:片手用のバランスのいい武器である

 連続して突く動作です。
 一回の行動で任意の回数命中判定が出来ますが、[攻撃する回数]だけ命中目標値とダメージが低下します。
 この動作を使用する場合【部位狙い】は効果を発揮しません。
 この動作の使用後は次の自分の行動まで【受け】が使用不可になります。

 「追加ルール」の「攻撃オプション」ルールを使用している場合でも、この動作に「攻撃オプション」を使用することは出来ません。


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