状況系動作

足運び(難) 出典:GURPS武士道(霞月堂本舗様)/悪条件戦闘
★技能なし値:なし ◆前提:なし ●上限:4Lvまで ▲ダメージ:なし

 足場の修正を苦にせず戦う動作です。
 足場による命中判定の修正をレベル分緩和します。
 また、足場による能動防御修正をレベルの半分(端数切捨て)だけ打ち消します。


荷重戦闘(難) 出典:GURPS武士道(霞月堂本舗様)/介者戦闘
★技能なし値:なし ◆前提:なし ●上限:2Lvまで ▲ダメージ:なし

 重い防具を着ても、行動を鈍らせず戦う動作です
 「追加ルール」の「荷重による行動のペナルティ」ルールを使用している場合その修正をレベル分緩和します。
 無論、移動力の修正を打ち消すことは出来ません。


騎乗戦闘/種別(難)
★技能なし値:<乗馬> ◆前提:<乗馬> ●上限:<乗馬>+4 ▲ダメージ:±0

 動物に騎乗しながら白兵武器で攻撃する動作です。
 使用する武器技能ごとに別技能として扱います。

 「追加ルール」の「騎乗戦闘」を参照してください。


近接戦闘(難) 出典:GURPSソードマスター/接近戦
★技能なし値:なし ◆前提:なし ●上限:4Lvまで ▲ダメージ:なし ■条件:C距離でも使用できる武器を使用している

 組み合うような接近戦でも武器を使いこなす動作です。
 近距離の修正(ベーシック完訳版P149サイドバー参照)をレベル分緩和します。
 「追加ルール」の「本来より近い間合いで武器を使用する」ルールを使用していない場合は、C距離でも攻撃できる武器でないと使用できません。


地面戦闘(難) 出典:GURPSマーシャルアーツ
★技能なし値:なし ◆前提:なし ●上限:4Lvまで ▲ダメージ:−1 ■条件:素手かC距離でも使用できる武器を使用している

 転倒していてもその姿勢の不利を苦にせず戦うための動作です。
 転倒している修正をレベル分緩和します。
 ただし、これは敏捷力にかかる修正のみで能動防御の低下は打ち消せません。
 また、この動作で不利な修正を緩和できるのは素手かC距離でも使用できる武器を使用している場合のみです。


鷹の目(難)
★技能なし値:なし ◆前提:視覚が12以上 ●上限:4Lvまで ▲ダメージ:なし

 優れた射手は距離や速度を苦にしないと言うことを示す動作です。
 距離や速度による長距離武器修正をレベル分緩和します。


着座戦闘(難) 出典:GURPSマーシャルアーツ
★技能なし値:なし ◆前提:なし ●上限:2Lvまで ▲ダメージ:なし

 座っていても、その姿勢の不利を苦にせず戦うための動作です。基本的に居合など一部の流派を除きこの動作を習得するところは稀です。
 座っている修正と膝立ちの修正をレベル分緩和します。
 ただし、これは敏捷力にかかる修正のみで能動防御の低下は打ち消せません。


夜間戦闘(難)
★技能なし値:なし ◆前提:なし ●上限:2Lvまで ▲ダメージ:なし

 暗い所でも苦にせず戦うための動作です。
 暗さによる修正をレベル分緩和します。
 『夜目』の特徴を持っているキャラクターは『夜目』の修正を行った後に【夜間戦闘】を適用します。


流鏑馬(難) 出典:GURPSルナルリプレイ(天空の蹄編)/騎乗射撃
★技能なし値:<射撃武器技能>−4 ◆前提:<乗馬>、技能なし値となる<射撃武器技能> ●上限:<射撃武器技能> ▲ダメージ:±0

 馬上から射撃するための動作です。
 【流鏑馬】を使用する場合は<乗馬>のレベルに関係なくこの動作で命中判定を行います。

 また【流鏑馬】を使用している場合は、地上と同じく「余分に狙う」ことによりさらにボーナスを加算することが出来ます。


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