―戦闘系技能(変更)―

剣(肉体/難)
★技能なし値:「敏捷力」−6、<刀/種別>−3、<剣/種別>−2、<両手剣>−3
 
 GURPS Gladiatorでは、<剣>と<短剣>技能を複合して<剣>技能として扱います。これにより片手で扱うバランスの良い棒状武器は<剣>技能でひとくくりにして扱うことが出来ます。
 また、<剣>技能は以下の内どれかに自発的に専門化することができます。専門化した場合、難易度が変化します。詳しくは後述の<剣/種別>を参照してください
剣/種別(肉体/並)
★技能なし値:<剣>±0
 
 <剣>技能では、バランスの良い棒状武器は何でも扱えますがその中でも特に一部の武器の習熟に長けていることを現す技能です。
 元の<剣>技能に比べ難易度は下がっていますが、専門化した種別以外の武器を使用することはできません。
 
※専門化種別:短剣 / 長剣 / 曲刀(サーベルや刀を<剣>で使用する際に使用)
刀/種別(肉体/難)
★技能なし値:「敏捷力」−6、<刀/種別>−2、<剣>−3
 
 GURPS Gladiatorでは、バランス的問題とイメージから<刀>技能の難易度を変更し、また以下のうちどれか一つの種別に専門化しなくてはならないとします。
 基本的に【受け】の値は[技能レベルの2/3]ですが打刀を片手で扱う場合は【受け】の値は[技能レベルの1/2]となります。また、荷重が並荷以上の場合も【受け】の値は[技能レベルの1/2]となります。
 ちなみに、<刀>技能を使用する場合盾を使用する事が出来ません。盾を使用する場合は<剣>技能を使用して下さい。
 南北朝時代などに用いられた大きな太刀「野太刀」はグレートソードとして扱い、<両手剣>技能で使用して下さい
 
※専門化種別:脇差 / 打刀(普通の刀)
先読み(精神/難)
★技能なし値:なし ◆前提:任意の戦闘系技能1つ
 
 熟練の戦士は、相手の動きの先を読むことに長けています。この技能は、そう言った相手の動きを「読む」ということに対する習熟度を示した技能です。
 マーシャルアーツと違い技能なし値となる技能はありません。
 <先読み>の技能レベルが12以上ならば能動防御に[+1]の修正があります。16レベル以上ならば修正は[+2]になります。
 また、この技能は【見切り】の技能なし値となります。
 
修正:
 『感情察知』の特徴を持つ者は[+2]の修正。
 『危険感知』の特徴を持つ者は[+2]の修正。
体捌き(肉体/難) 出典:静岡第三分室
★技能なし値:なし
 
 うまく体を捌いて相手の攻撃を避けやすくする技能です。この技能の基準は敏捷力です。
 <体捌き>の技能レベルが12以上ならば【避け】に[+1]の修正があります。16レベル以上ならば修正は[+2]になります。
 
 この技能を導入した場合<ランニング>によっては【避け】は上昇しません。
杖(肉体/難)
 ベーシックの効果に加え、1ターンに行える【受け】の回数を[2回]に変更します
フェンシング/種別(肉体/難)
★技能なし値:<フェンシング/種別>−2
 
 攻撃能力は低いものの、現状の<フェンシング>技能は並技能で受けの値が高く、さらに受け回数も多いという大きくバランスを崩した技能となっています。
 そこで、難易度を難に変更し、さらに以下のうちどれかに専門化する必要があります。
 
※専門化種別:マンゴーシュ / スモールソード / レイピア / サーベル
フェンシング/マンゴーシュ(肉体/難)
★技能なし値:<フェンシング/種別>−2
 
 <フェンシング/マンゴーシュ>はフェンシング技能でナイフを使いこなす技能です。この場合ナイフを使用することによる【受け】のペナルティは無くさらに受けの値も<フェンシング/マンゴーシュ>の2/3となり、逆腕で使用しても修正はありません。
 ただし<フェンシング/マンゴーシュ>では1ターンに一回しか受けが行えませんし、命中判定を行うことは出来ません。(【フェイント】は行えます)
両手斧(肉体/並)
★技能なし値:敏捷力−5、<斧・メイス>−3
 技能なし値を変更しました。
両手剣(肉体/並)
★技能なし値:敏捷力−5、<剣>−2
 技能なし値を変更しました。
―戦闘系技能(追加)―

構え直し(肉体/並) 技能なし値:体力−4 前提:体力10以上
※この技能は体力を基準とします
 
 力任せにバランスの崩れた武器を、構え直す技能です。
 自分のターンの開始時に技能判定を行い、成功すれば武器の準備必要ターンを[−1]します。結果、準備に必要なターンが0以下になった場合、即座に武器を準備した状態になります。
 失敗した場合、その武器の準備必要ターンは[−1]されますが、そのターンの行動は終了してしまいます。
 また、判定値を[−5]するごとにさらに必要準備時間を[−1]ターンすることが出来ます。
 
修正:
 『強腕』の特徴を持っていると[+1]修正。
 [武器の必要体力+5−体力]だけマイナス修正。

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