・アヤカシ
※逢魔ヶ時 | 契約 | 支配 | |||||
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タイミング:セットアップ | タイミング:メジャー | タイミング:メジャー | |||||
組み合わせ:<自我> | 組み合わせ:<血脈(魔性)> | 組み合わせ:<自我> | |||||
対象:シーン | 射程:― | 対象:単体 | 射程:― | 対象:シーン | 射程:― | ||
目標値:15 | 対決:<自我> | 目標値:制御値 | 対決:<自我> | 目標値:10 | 対決:本文 | ||
解説:自身が最も力を発揮出来る空間を構築する特技。そのシーン中あなたが行うあらゆる判定の達成値が[達成値の十の位+1]だけ上昇する。シーンに登場している誰かが対決に成功した場合この特技は効果を発揮しない。 | 解説:他者にアヤカシとしての力を受け渡す特技。対象は1シーンの間あなたの血脈を[達成値の十の位]レベルで使用できるようになる。 | 解説:アヤカシの気によってその場にいるエキストラたちを操る特技。そのシーンに登場しているエキストラ全員はあなたの指揮下に入る。<ワーニング>など特技によって召喚されている場合は、対決となる。 |
・カゲムシャ
ダイブマインド | ペアルック | ||||||
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タイミング:メジャー | タイミング:メジャー | ||||||
組み合わせ:単独 | 組み合わせ:なし | ||||||
対象:単体 | 射程:― | 対象:本文 | 射程:― | ||||
目標値:情報 | 対決:<自我> | 目標値:購入 | 対決:― | ||||
解説:対象になりきることで、対象の思考や行動を読みきる特技。対象に関するあらゆるリサーチで<社会>や<コネ>の代わりに使用できる。さらに、達成値に[レベル]を追加する。 | 解説:宿主と同じ装備を取得する特技。宿主が持つ装備1つを指定し、判定に成功することでその装備を入手できる。さらに、達成値に[レベル]を追加する。[目標値:10]で外見のみ同じ何の効果も持たない装備を入手することも出来る。 |
・アラシ
※機会射撃 | ※ラストシューティング | 被弾回避 | |||||
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タイミング:リアクション | タイミング:イニシアティブ | タイミング:リアクション | |||||
組み合わせ:<射撃> | 組み合わせ:<射撃> | 組み合わせ:<操縦> | |||||
対象:単体 | 射程:武器 | 対象:単体 | 射程:武器 | 対象:自身 | 射程:― | ||
目標値:達成値 | 対決:不可 | 目標値:制御値 | 対決:不可 | 目標値:なし | 対決:不可 | ||
解説:相手が動くそのタイミングを狙って相手の行動を阻害しつつ攻撃する特技。対象が移動した場合、そのリアクションとして判定。対決に勝利すると対象に攻撃を命中させることが出来る。この特技には[タイミング:メジャー]の特技も組み合わせられる | 解説:ヴィークル能力を限界まで引き出し攻撃する特技。アクションランクがない状態でのみ判定可能。対象はリアクションを行えず、ダメージに[差分値]を追加する。攻撃後、ヴィークルは[故障]する。この特技を組み合わせた判定はアクションランクを消費しない。この特技は[タイミング:メジャー]の特技を組み合わせることができる。 | 解説:着弾の瞬間に駆動部などのヴィークル装甲の隙間を避けて被弾させる特技。この特技を組み合わせてリアクションした場合はヴィークルの防御力を[受け値]と同じように扱い、<死点撃ち>などの防御力を無視する特技の効果を無効化する。 |
・ヒルコ
異形 | コミュニケーション | 鮮血の矢 | |||||
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タイミング:メジャー | タイミング:― | タイミング:メジャー | |||||
組み合わせ:任意 | 組み合わせ:― | 組み合わせ:<射撃> | |||||
対象:単体 | 射程:― | 対象:― | 射程:― | 対象:単体 | 射程:中 | ||
目標値:制御値 | 対決:― | 目標値:― | 対決:― | 目標値:制御値 | 対決<運動・白兵> | ||
解説:ヒルコ特有の人間離れした方法で攻撃する特技。肉体戦・精神戦攻撃と組み合わせ、達成値に[レベル]を追加する。 | 解説:人間以外の生物と会話する特技。この特技を使用することで植物などの人間以外の生物と会話することが出来る。ただし、相手の知性が上がるわけではない。キャストが動物などの場合、この特技を使用することで言語を話すことが出来るようになる。 | 解説:血液など、自身の体液を射出して攻撃する特技。生身による攻撃の射程を中距離まで延長する。さらに攻撃力に[レベル]を追加する。 |
増腕 | |||||||
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タイミング:常時 | |||||||
組み合わせ:なし | |||||||
対象:自身 | 射程:― | ||||||
目標値:― | 対決:― | ||||||
解説:3本以上の腕を持つことを示す特技。[レベル]分、余計に腕がある。普段は格納しておくことも可能で、その時は[隠:14]として扱う。 |
・カブキ
※不幸中の幸い | ラストアクションヒーロー | ||||||
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タイミング:ダメージ算出の直後 | タイミング:イニシアティブ | ||||||
組み合わせ:単独 | 組み合わせ:任意 | ||||||
対象:自身 | 射程:― | 対象:― | 射程:― | ||||
目標値:― | 対決:― | 目標値:― | 対決:― | ||||
解説:攻撃が命中してしまったものの、偶然により軽傷で済んでしまう特技。[判定したカードの数字]点ダメージを軽減する。この特技の判定は必ず山札から行い、失敗した場合は逆にカードの数字をダメージに追加する。この特技の判定にプロットは消費しない。 | 解説:最後の力を振り絞り余分に行動を行う特技。アクションランクがない状態でのみ使用可能。この特技を組み合わせることで任意の判定を山札から判定することができる。この特技と組み合わせた判定はアクションランクは使用しない。この特技は[タイミング:メジャー]と組み合わせることができる。 |
・バサラ
元力:時間 | 召喚(コーリング) | 防護(プロテクション) | |||||
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タイミング:メジャー | タイミング:マイナー | タイミング:メジャー | |||||
組み合わせ:単独 | 組み合わせ:単独 | 組み合わせ: | |||||
対象:シーン | 射程:― | 対象:自身 | 射程:― | 対象:単体 | 射程:超遠 | ||
目標値:15 | 対決:<自我> | 目標値:セキュリティ | 対決:― | 目標値:10 | 対決:― | ||
解説:時間を操る元力。この元力を使う者は“時使い(クロノ・マスター)”と呼ばれる。この特技を使用することで即座にシーンを変えることができる。プロットなどはそのままだ。元力で直接攻撃した場合は一部だけ相手の肉体の時間を止める、相手の肉体の時間を急速に進めるなど。 | 解説:自分の馴染み深い物品を即座に手元に召喚する特技。この特技の判定に成功した場合、[常備化]しているアイテムを1つを即座に準備できる。この際、召喚したアイテムの[携帯判定]を行う必要はない。 | 解説:対象を魔力の鎧で包み込むことで防御力を強化する特技。この特技の判定に成功した場合、対象の防御力全てに[レベル]を追加する。 |
増幅(ブースト) | |||||||
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タイミング:メジャー | |||||||
組み合わせ:<自我> | |||||||
対象:― | 射程:― | ||||||
目標値:― | 対決:― | ||||||
解説:術を強化してより遠くまで効果を及ぼす特技。この特技を組み合わせた術の射程を+1段階する。 |
・タタラ
※ジーニアス | 発明 | ||||||
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タイミング:メジャー | タイミング:メジャー | ||||||
組み合わせ:任意 | 組み合わせ:<製作> | ||||||
対象:― | 射程:― | 対象:― | 射程:― | ||||
目標値:― | 対決:― | 目標値:10 | 対決:― | ||||
解説:天才的な動きで最小限の行動で多数の結果を残す特技。この特技を組み合わせた場合、追加で[レベル]回の追加行動を行うことが出来る。追加行動はプロットを消費しないもののこの特技を組み合わせる必要がある。この特技と組み合わせた行動でダメージを与えることはできない。 | 解説:物品を発明してそれを売り出す、もしくは特許権を得ることで報酬を得る特技。組み合わせた<製作>の[レベル]と同じだけの[報酬点]を得る。一度組み合わせた<製作>技能はそのアクト中<発明>と組み合わせることができない。 |
Gray Room>N◎VA>オリジナルデータ
※トーキョーN◎VA the Detonationはファー・イースト・アミューズメント・リサーチとゲームフィールドの著作物です。このページはこれらの著作権を侵害するものではないことをあらかじめ書き添えておきます。