・ミストレス
※平和の使者 | 戦意高揚 | ||||||
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タイミング:メジャー | タイミング:セットアップ | ||||||
組み合わせ:<自我> | 組み合わせ:なし | ||||||
対象:シーン | 射程:超遠 | 対象:単体 | 射程:超遠 | ||||
目標値:15 | 対決:<自我> | 目標値:10 | 対決:― | ||||
解説:戦闘行為を中断させる特技。シーンに登場しているキャラクターは全員プロットを破棄し、可能ならば戦闘行為を止める。戦闘行為の中断が可能かどうかはRLが判断すること。不可能な場合はそのまま次のカットに入る。誰か1人でも対決に勝利した場合この特技は効果を発揮しない。この特技は1シナリオに1回だけ判定できる。 | 解説:味方の士気を高揚させる特技。対象の全制御値を[達成値の十の位+1]点上昇させる |
・カブト
※獅子奮迅 | ※退かずの壁 | 集中 | |||||
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タイミング:リアクション | タイミング:リアクション | タイミング:ダメージ適用の直前 | |||||
組み合わせ:<白兵> | 組み合わせ:<白兵> | 組み合わせ:なし | |||||
対象:単体 | 射程:― | 対象:単体 | 射程:― | 対象:単体 | 射程:― | ||
目標値:なし | 対決:不可 | 目標値:なし | 対決:不可 | 目標値:なし | 対決:― | ||
解説:一拍の間に複数回の防御行動を行う特技。この特技を組み合わせて[受け]を行った場合、さらに[レベル]回の[受け]を行える。この追加行動にはプロットを消費しないが<※獅子奮迅>を組み合わせる必要がある。 | 解説:対象の前に立ちふさがり、対象への攻撃を全てその身で受け止める特技。この特技と組み合わせて[受け]が成立した場合、対決に負けても攻撃の対象はあなたへと変更される。 | 解説:相手の一挙手一投足に集中し、本来ならば見切れない攻撃を見切る特技。<霞斬り>などの[ダメージ軽減技能]を無効化する特技での攻撃を受けても、この特技を組み合わせることで[ダメージ軽減技能]を使用することができる。 |
不破の盾 | |||||||
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タイミング:リアクション | |||||||
組み合わせ:<白兵> | |||||||
対象:自身 | 射程:― | ||||||
目標値:― | 対決:― | ||||||
解説:自らの持つアウトフィットを破壊させない特技。この特技を組み合わせてリアクションを行った場合、対決に敗北してもあなたのアウトフィットが[故障]することはない。 |
・カリスマ
決死隊 | サトリ | ||||||
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タイミング:セットアップ | タイミング:メジャー、リアクション | ||||||
組み合わせ:なし | 組み合わせ:<心理> | ||||||
対象:シーン(選択) | 射程:超遠 | 対象:単体 | 射程:超遠 | ||||
目標値:15 | 対決:― | 目標値:― | 対決:<自我> | ||||
解説:部下に決死の覚悟を決めさせる特技。このシーン中対象のトループが与える全てのダメージに[レベル]を追加する。ただし、対象のトループはこのシーン中全制御値が0となる。この特技はあなたの指揮下にあるトループ以外を対象にできない。 | 解説:相手の心理を推察する特技。<心理>の[達成値]に[レベル]を追加する。 |
・マネキン
おねだり | 陰口 | ||||||
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タイミング:メジャー | タイミング:メジャー | ||||||
組み合わせ:<コネ> | 組み合わせ:<交渉> | ||||||
対象:自身 | 射程:― | 対象:単体 | 射程:超遠 | ||||
目標値:購入 | 対決:<自我> | 目標値:制御値 | 対決<社会・コネ> | ||||
解説:コネにねだることで物品を手に入れる特技。<コネ>を<売買>の代わりとして判定することができ、さらに[達成値]に<コネ>の[レベル]を追加する。 | 解説:陰口を流すことで対象を社会的に追い詰める特技。<交渉>で社会戦を仕掛けることができ、さらに<交渉>の[レベル]をダメージに追加する。 |
・カゼ
エース | フルスロットル | ロデオライディング | |||||
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タイミング:― | タイミング:― | タイミング:セットアップ | |||||
組み合わせ:<操縦> | 組み合わせ:<操縦> | 組み合わせ:<操縦> | |||||
対象:― | 射程:― | 対象:― | 射程:― | 対象:自身 | 射程:― | ||
目標値:― | 対決:― | 目標値:― | 対決:― | 目標値:10 | 対決:― | ||
解説:ひとつのヴィークルの扱いに長けていることを示す特技。<エース:二輪>などヴィークルの種類ごとに取得し、それぞれ別技能として扱う。指定したヴィークルを操縦する判定に限り、[達成値]に[レベル]を追加する。 | 解説:スロットルを思いっきり絞ったりしてヴィークルの最高速を叩き出す特技。この特技を組み合わせた場合、操縦しているヴィークルの[速度]を[レベル]分上昇させる。 | 解説:どんな扱いの難しいヴィークルでもおとなしくさせる特技。この特技の判定に成功した場合、そのシーン中操縦しているヴィークルの制御値修正を0にする。 |
・フェイト
安楽椅子 | 超回想 | ||||||
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タイミング:舞台裏 | タイミング:本文 | ||||||
組み合わせ:単独 | 組み合わせ:<自我> | ||||||
対象:自身 | 射程:― | 対象:― | 射程:― | ||||
目標値:10 | 対決:― | 目標値:情報 | 対決:― | ||||
解説:事務所などにこもり、情報を整理することで思考をクリアにする特技。舞台裏でのみ判定可能で[達成値の十の位]枚手札を補充し、その後4枚になるように手札を調整する。 | 解説:事件の状況や見落とした情報などを思い出すことでリサーチをやり直す特技。“情報収集を行った直後”に判定、この特技を組み合わせることでもう一度同じ情報項目の情報収集を行うことが出来る。この特技は[タイミング:メジャー]の特技を組み合わせることができる。 |
・クロマク
※短剣と外套 | 蜘蛛の巣 | ||||||
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タイミング:メジャー | タイミング:メジャー | ||||||
組み合わせ: | 組み合わせ: | ||||||
対象:単体 | 射程:超遠 | 対象:単体 | 射程:超遠 | ||||
目標値:制御値 | 対決<社会・コネ> | 目標値:制御値 | 対決<社会・コネ> | ||||
解説:障害の命を確実に排除する特技。この特技を組み合わせた社会戦攻撃が命中し、ダメージチャートの結果他のダメージチャートに派生した場合山札ではなく手札からダメージカードを出すことができる。 | 解説:様々な手を用いることで対象を徐々に破滅に導く特技。この特技を組み合わせた社会戦攻撃が命中した場合対象は[レベル]分の報酬点を失う。 |
Gray Room>N◎VA>オリジナルデータ
※トーキョーN◎VA the Detonationはファー・イースト・アミューズメント・リサーチとゲームフィールドの著作物です。このページはこれらの著作権を侵害するものではないことをあらかじめ書き添えておきます。