・カブトワリ
キャンセルショット | スピードロード | ||||||
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タイミング:メジャー | タイミング:イニシアチブ | ||||||
組み合わせ: | 組み合わせ:単独 | ||||||
対象:単体 | 射程:武器 | 対象:自身 | 射程:― | ||||
目標値:制御値 | 対決:<運動> | 目標値:10 | 対決:― | ||||
解説:相手の武器を正確に打ち抜くことで、相手の武器を取り落とさせる特技。この特技と組み合わせた攻撃が命中した場合、対象が持つ武器ひとつを捕縛する。この特技によってダメージを与えることはできない。 | 解説:弾丸を素早く装填しなおす特技。判定に成功した場合、即座に銃弾を装填することができる。判定に失敗した場合、銃は[故障]する。この特技はプロットを消費しない。 |
・ハイランダー
※最後の希望 | 見知らぬ権力 | シークレットソルジャー | |||||
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タイミング:本文 | タイミング:メジャー | タイミング:メジャー | |||||
組み合わせ:<自我> | 組み合わせ:<自我> | 組み合わせ:<自我> | |||||
対象:単体 | 射程:超遠 | 対象:単体 | 射程:超遠 | 対象:自身 | 射程:― | ||
目標値:制御値 | 対決:<自我> | 目標値:制御値 | 対決<社会・コネ> | 目標値:セキュリティ | 対決:― | ||
解説:最後まで諦めないという意志により、対象を奮い立たせたり逆に対象の意志を削いだりする特技。“対象が判定を行った直後”に判定、対象は手札からその判定をやり直さなくてはならない。 | 解説:あなた自身も知らない後援者により、あなたの障害となる人物が知らないうちに社会的に追い詰められる特技。社会戦攻撃と組み合わせ、達成値とダメージに[レベル]を追加する。 | 解説:窮地になると謎の集団があなたを助けてくれる特技。判定に成功すると即座に任意のスタイルのトループが登場する。スタイルは判定時に指定すること。この特技によって召喚されたトループはシーンの終了時にいなくなる。この特技は1シナリオに1回のみ判定できる。 |
・マヤカシ
呪縛(バインド) | 魔術知識 | 霊騎(マナ・ライド) | |||||
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タイミング:メジャー | タイミング:メジャー | タイミング:メジャー | |||||
組み合わせ:<自我> | 組み合わせ:<社会:アストラル> | 組み合わせ:<分心> | |||||
対象:単体 | 射程:超遠 | 対象:― | 射程:― | 対象:自身 | 射程:― | ||
目標値:制御値 | 対決:<自我> | 目標値:― | 対決:― | 目標値:― | 対決:― | ||
解説:アヤカシの力を封じる特技。この特技を組み合わせた攻撃が命中した場合、対象が持つ<血脈(魔性)>を封じる。封じられた<血脈(魔性)>は使用できなくなり、常時効果を発揮している場合は効果が中断される。弱点はそのまま残る。 | 解説:魔術の詳しい知識を有していることを示す特技。<社会:アストラル>の達成値に[レベル]を追加する。この特技は術ではない。 | 解説:エニグマに馬など乗りものとしての機能を付加する特技。この特技と組み合わせて召喚されたエニグマは本来よりも1段階長く移動できる。また、このエニグマは[速度:レベル+2]のデータを持つ乗員数2、スロット0のヴィークルとして扱う。 |
・トーキー
※カウンターリポート | フォローアップ | ||||||
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タイミング:リアクション | タイミング:メジャー | ||||||
組み合わせ:<社会> | 組み合わせ:<社会><コネ> | ||||||
対象:単体 | 射程:超遠 | 対象:単体 | 射程:超遠 | ||||
目標値:達成値 | 対決:不可 | 目標値:制御値 | 対決<社会・コネ> | ||||
解説:社会戦を仕掛けてきた相手の行動にかぶせるように対象のスキャンダルを報道する特技。社会戦のリアクションとして使用し、対決に勝利した場合は逆に対象に社会戦攻撃を命中させることができる。この特技には[タイミング:メジャー]の特技を組み合わせることも出来る。 | 解説:立て続けに続報を流すことで、対象の対応をかく乱する特技。社会戦攻撃の達成値に[レベル]を追加する。 |
・イヌ
※特権行使 | セキュリティチェック | 捜査費用 | |||||
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タイミング:― | タイミング:メジャー | タイミング:メジャー | |||||
組み合わせ:任意 | 組み合わせ:<社会:警察> | 組み合わせ:<社会:警察> | |||||
対象:― | 射程:― | 対象:― | 射程:― | 対象:― | 射程:― | ||
目標値:― | 対決:― | 目標値:― | 対決:― | 目標値:― | 対決:― | ||
解説:警察機構の特権を最大限に活用することであらゆる行動を有利にする特技。この特技と組み合わせた判定の達成値に[レベル]を追加する。 | 解説:任意の場所のセキュリティを強化することで武装の持込を困難にする特技。判定に成功した場合、指定したエリアで行う[携帯判定]や<隠し武器>などの判定の目標値を[達成値の十の位+1]点上昇させる。 | 解説:捜査費用を借り受ける特技。[達成値の十の位+1]点の報酬点を得る。この特技は1シーンに1回判定できる。 |
バレルガード | |||||||
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タイミング:リアクション | |||||||
組み合わせ:<白兵> | |||||||
対象:― | 射程:― | ||||||
目標値:なし | 対決:― | ||||||
解説:銃のバレルで相手の攻撃を受け止める特技。この特技と組み合わせた場合小分類:射撃武器の受け値を[受:4+レベル−使用した武器の隠匿レート(最低1)]へと変更する。 |
・ニューロ
クイックジャック | エミュレーション | ||||||
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タイミング:マイナー | タイミング:― | ||||||
組み合わせ:単独 | 組み合わせ:なし | ||||||
対象:自身 | 射程:― | 対象:― | 射程:― | ||||
目標値:10 | 対決:― | 目標値:― | 対決:― | ||||
解説:一瞬でイントロンしたり、アウトロンしたりする特技。判定に成功した場合即座にイントロンしたり、アウトロンしたりすることができる | 解説:ウェブ上から適切なデータをインストールして、まるで自分が習得しているかのように技能を判定する特技。<エミュレーション>は任意の一般技能の代わりとして判定できる。どの一般技能の代わりとして使用するかは判定前に宣言すること。<エミュレーション>は指定した一般技能と全く同じデータを持ち、特技を組み合わせることも可能である。ただし、<エミュレーション>の判定には常に達成値に−3の修正がかかる。 |
Gray Room>N◎VA>オリジナルデータ
※トーキョーN◎VA the Detonationはファー・イースト・アミューズメント・リサーチとゲームフィールドの著作物です。このページはこれらの著作権を侵害するものではないことをあらかじめ書き添えておきます。